L'univers d'Omaïa

Bienvenue dans la Grande Vallée du Delta.

Ici, une rivière relie la forêt, la mangrove, les rizières et le récif. Six jeunes animaux y grandissent, se questionnent, essaient, se trompent parfois… et avancent ensemble.

Un monde vivant

Chaque lieu raconte une façon d'avancer.

Dans la Vallée, les chemins ne sont jamais tout à fait les mêmes. La rivière peut être calme ou rapide. La forêt peut offrir un refuge ou demander de prendre de la hauteur. Les personnages se retrouvent, observent ce qui leur arrive et cherchent peu à peu leur propre manière de faire.

Les histoires partent de situations que les enfants connaissent : trouver sa place, apprivoiser une émotion, oser essayer, se séparer, réparer une dispute ou traverser un changement.

Un décor pour se reconnaître dans une histoire, puis repartir avec une nouvelle possibilité.
La rivière est le fil de la Vallée Elle relie les lieux et les histoires, sans jamais imposer un seul chemin.
Les lieux d'Omaïa

Où l'histoire vous emmènera-t-elle aujourd'hui ?

Chaque endroit crée une ambiance différente. On y arrive avec une question, une émotion ou une envie d'essayer autrement.

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La Rive calme

Un bord de rivière pour observer, faire une pause et se confier sans être pressé.

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La Zone du grand courant

L'eau va vite et le passage demande des ajustements. On y apprend à ne pas abandonner au premier remous.

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La Mangrove

Entre racines et passages étroits, il faut avancer avec patience et trouver son orientation.

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La Canopée

Depuis les hauteurs, on prend du recul et l'on entend les choses autrement.

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Les Rochers du sommet

Le chemin demande de l'effort et de la persévérance. En haut, la vue s'élargit.

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Le Récif corallien / Delta

L'eau douce rencontre l'eau salée. Les rencontres se multiplient et chacun apporte sa façon de voir.

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L'Arbre ancien

Au bord de la rivière, il apparaît dans les moments charnières. Il ne parle pas : il laisse la place à ce qui se comprend.

Les repères de la Vallée

Un monde proche de la vraie vie.

Omaïa n'est pas un monde magique. C'est un monde où les enfants peuvent regarder une situation, entendre ce qui se joue et imaginer la suite.

1Pas de solution toute faite

Les personnages cherchent et construisent leur réponse, à leur rythme.

2On peut essayer autrement

Une erreur devient une information : elle aide à comprendre ce qui n'a pas fonctionné.

3Les émotions ont une place

On peut être inquiet, en colère, fier, triste ou joyeux sans devoir le cacher.

4Les grands accompagnent

Les adultes et les mentors soutiennent sans faire le chemin à la place du jeune animal.

5Les relations comptent

Une rencontre, une parole ou un geste peuvent ouvrir une nouvelle étape.

Les compagnons d'Omaïa

Six animaux, six tempéraments, mille façons d'avancer.

Ils ne sont pas là pour donner des leçons. Ils vivent des situations, ressentent des choses et découvrent avec nous ce qui peut les aider.

Panthère dans la forêtPanthère

Entre la Canopée et les Rochers du sommet, elle observe, grimpe, prend de la hauteur et cherche à comprendre ce qu'elle ressent.

CanopéeRochersClairière
Découvrir Panthère →
Tortue près de l'eauTortue

Près de l'eau, elle avance à son rythme. Elle apprend à traverser les moments où l'émotion devient trop forte.

Rive calmeMangroveGrand courant
Découvrir Tortue →
Tigre dans la ValléeTigre

Il connaît les chemins de la Clairière, de la Rive et de la Canopée. Il avance, recommence et tient son effort.

ClairièreRive calmeCanopée
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Dauphin dans le deltaDauphin

Dans le Récif, le Delta et le courant, il vit des rencontres, des désaccords et des façons de communiquer.

Récif / DeltaGrand courantRive calme
Découvrir Dauphin →
Caméléon dans la canopéeCaméléon

Il peut se déplacer partout. La Mangrove et la Canopée sont ses lieux privilégiés quand il faut s'adapter.

Tous les lieuxMangroveCanopée
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Loutre près du récifLoutre

Elle aime explorer les rives, la mangrove et le récif. Elle avance en posant des questions et en essayant.

Rive calmeMangroveRécif / Delta
Découvrir Loutre →
Les autres habitants

Personne ne grandit tout seul.

Dans la Vallée, les compagnons croisent aussi des animaux plus âgés. Ils peuvent offrir un regard, une question, un peu de calme ou une autre manière de faire. Ils n'ont pas réponse à tout — et c'est ce qui les rend crédibles.

🐘
ÉléphantUne présence solide quand il faut retrouver un appui.
🦉
ChouetteElle observe et aide à regarder la situation autrement.
🐻
OursIl rappelle que l'on peut faire un pas, même petit.
🐒
GibbonUn compagnon de jeu, de lien et de mouvement.
🦅
AigleDepuis les hauteurs, il aide à élargir le regard.
🐴
Cheval & PerroquetDeux autres habitants qui font vivre les chemins de la Vallée.
La prochaine étape

La Vallée vous attend. Quel compagnon allez-vous rencontrer en premier ?

Explorez un personnage, choisissez un lieu, puis laissez une histoire ouvrir la conversation.

Découvrir la méthode →